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作者:夏果游樂設(shè)施 閱讀量:300次 發(fā)表時(shí)間:2022-01-01 03:29:26
隨著兒童行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)張,兒童樂園迅速火起
一江蘇拓展游樂設(shè)備解決方案
要知道,兒童樂園的選址是非常重要的
樂園不是開的越大就越好的江蘇拓展游樂設(shè)備解決方案
二江蘇拓展游樂設(shè)備解決方案、場(chǎng)地分區(qū)
大型兒童游樂園面積較廣
在做兒童游樂園分區(qū)時(shí),經(jīng)營(yíng)者可根據(jù)年齡分區(qū)
、類型分區(qū)(益智區(qū)、親子互動(dòng)區(qū)、拓展區(qū)三
要想樂園長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng)發(fā)展盈利下去
四
在兒童樂園運(yùn)營(yíng)中
舉辦活動(dòng)還需注意時(shí)間地點(diǎn),一般交通方便節(jié)假日時(shí)間舉行會(huì)人流量更多
,針對(duì)性更強(qiáng),轉(zhuǎn)化率也高,起到事半功倍的效果。熊孩子又放暑假了
!主題樂園這個(gè)問題,之前我們工作室出過一篇關(guān)于此問題的研究,如下,希望可以有所啟發(fā)。憑借設(shè)施配套完善
、適合人群范圍廣、玩樂性質(zhì)強(qiáng)等特征,主題樂園在眾多休閑旅游產(chǎn)品中脫穎而出。不過,近年來隨著國(guó)內(nèi)對(duì)游樂需求的消費(fèi)升級(jí),迪士尼樂園、環(huán)球影城等國(guó)際大牌主題樂園紛紛進(jìn)軍中國(guó),國(guó)內(nèi)主題樂園良莠不齊的狀況下,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,取勝之道是什么呢?TA有IP,我有市場(chǎng)目前
,我國(guó)主題樂園市場(chǎng)規(guī)模已突破395億元,游客接待量已超過2億人次。預(yù)計(jì)到2020年,主題樂園零售額將達(dá)到120億美元別看今天的主題樂園如此大氣磅礴,當(dāng)初也是從簡(jiǎn)單基礎(chǔ)的游樂園邁出第一步的
。得益于改革開放帶來的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我國(guó)主題樂園萌芽于20世紀(jì)80年代,至今經(jīng)歷了四個(gè)發(fā)展階段:從早期引進(jìn)國(guó)外游樂設(shè)備的單一游樂園
,到以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的大型游樂綜合體,再到以主題樂園為主的休閑旅游度假區(qū),國(guó)內(nèi)主題樂園僅僅用了三十多年,就把市場(chǎng)做大做強(qiáng)。走到今天,橫沖直撞式地前行走不通了,表面繁華之下,內(nèi)部的矛盾和問題逐漸浮出水面。國(guó)內(nèi)主題樂園的收入主要包括三部分:門票、購(gòu)物
、衍生品。目前大量主題樂園過于依賴門票經(jīng)濟(jì),盈利模式普遍單一,購(gòu)物和衍生品消費(fèi)占比有限。在高速發(fā)展階段,我國(guó)主題樂園數(shù)量猛增,一度超過2500家。但縱觀大大小小、形形色色的主題樂園,70%卻處于虧損狀態(tài),20%僅僅維持運(yùn)作,僅10%左右盈利。問題的根源是什么
?如何才能打破這種尷尬的局面?反觀國(guó)外
,二次消費(fèi)占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于門票收入,游客消費(fèi)水平和重游率也遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)。國(guó)外主題樂園早已不再是單一的游樂場(chǎng),而是集動(dòng)漫、影視、服裝那么國(guó)外的主題樂園為何能形成泛文化娛樂產(chǎn)業(yè)?其經(jīng)營(yíng)模式和我國(guó)主題樂園有何區(qū)別
現(xiàn)代主題樂園誕生于美國(guó)
迪士尼樂園起步之初
有了強(qiáng)IP的支撐,簡(jiǎn)單粗暴異地復(fù)制似乎是一條絕佳的生財(cái)之道
。但對(duì)IP擁有者來說,IP的核心價(jià)值在于經(jīng)營(yíng)。因此大型主題樂園對(duì)于異地復(fù)制十分謹(jǐn)慎。截至目前,全球營(yíng)業(yè)中的主題樂園中,迪士尼不過6家,環(huán)球影城僅僅4家。當(dāng)然,主題樂園的IP復(fù)制并非完全照搬照抄,而是結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕攸c(diǎn),比如北京在建的環(huán)球影城主題樂園,據(jù)悉三分之一的視覺場(chǎng)景都將凸顯中國(guó)元素。國(guó)外成熟的主題樂園
,不僅盈利模式多元,而且善于以IP制造亮點(diǎn)從世界年入園人次排名前十的主題樂園中,也不難看出超級(jí)IP的強(qiáng)大引流效應(yīng)
▲ 主題娛樂協(xié)會(huì)(TEA)和艾奕康(AECOM)聯(lián)合發(fā)布數(shù)據(jù)
相比之下
主題樂園要想獲得持續(xù)經(jīng)營(yíng)
選擇IP,價(jià)值至上(一)原創(chuàng)or引進(jìn)
原創(chuàng)IP:原創(chuàng)IP的打造是提升主題樂園核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素
復(fù)制IP:相比原創(chuàng)IP,引進(jìn)IP可能是一條捷徑
(二)IP取材廣
IP取材涉及領(lǐng)域廣泛
動(dòng)畫IP:世界上第一個(gè)主題樂園IP就是來自動(dòng)畫領(lǐng)域。動(dòng)畫片生動(dòng)有趣
游戲IP:隨著電子產(chǎn)品的迭代升級(jí)
文學(xué)IP:文學(xué)聽起來沉悶無趣
影視IP:影視的力量不可小覷
(三)成功IP的共性
大眾化是選擇的基礎(chǔ)。大眾化意味著廣泛的受眾群體
不管IP來自哪個(gè)領(lǐng)域
玩轉(zhuǎn)IP
,走向成功搞定IP內(nèi)容后,如何充分發(fā)揮IP的價(jià)值和競(jìng)爭(zhēng)力,做好主題樂園的IP驅(qū)動(dòng)力和商業(yè)模式(一)主題樂園IP驅(qū)動(dòng)形式
單一IP驅(qū)動(dòng):主打一個(gè)IP,該IP必須具有很高的知名度或價(jià)值
復(fù)合IP驅(qū)動(dòng):主題樂園擁有多個(gè)IP
IP本身作為一種文化產(chǎn)品
,和其他產(chǎn)品一樣,存在生命周期。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,IP生命周期可能會(huì)逐步縮短,主題樂園需要持續(xù)推進(jìn)IP的更迭創(chuàng)新,不斷輸入新的IP內(nèi)容,創(chuàng)造新的亮點(diǎn)。以迪士尼的公主IP為例
,在半個(gè)多世紀(jì)里,創(chuàng)造了超過10部公主系列動(dòng)畫電影,每個(gè)公主角色為一個(gè)獨(dú)立IP,被植入到主題樂園中。誕生于不同時(shí)期的公主,被賦予了不同的時(shí)代內(nèi)涵,永不過時(shí)。在全球范圍網(wǎng)羅了一代又一代懷著“公主夢(mèng)”的粉絲,為迪士尼商業(yè)帝國(guó)帶來巨大的收益。(二)深掘IP的商業(yè)價(jià)值
IP的價(jià)值不等于IP的使用價(jià)值
,主題樂園必須將IP賦能,轉(zhuǎn)化成品牌,讓消費(fèi)者愿意消費(fèi),才能形成使用價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。IP要轉(zhuǎn)化成游樂模式:
主題樂園先有主題
,后有樂園,但核心還是玩,好玩兒才有吸引力。內(nèi)容為王的休閑旅游時(shí)代,IP的內(nèi)容必須要轉(zhuǎn)化成游樂模式,把耳熟能詳?shù)腎P和各種游樂業(yè)態(tài)相結(jié)合,將其運(yùn)用到建筑、設(shè)施、服務(wù)、景觀、演藝甚至游客的裝束上,帶給游客獨(dú)一無二的深度體驗(yàn),用差異醫(yī)治游客的“審美疲勞”“場(chǎng)景化+科技”,講好故事:
IP賦能
比如
,哈利波特主題樂園,營(yíng)造的是游客和哈利波特一起去探索魔法世界的場(chǎng)景。游客可以體驗(yàn)騎著魔法掃把比賽的刺激,飛越霍格沃茲城堡上空的驚險(xiǎn),也可以購(gòu)買一根屬于自己的魔法杖,在園內(nèi)設(shè)計(jì)好的地點(diǎn),通過特定動(dòng)作來激活法術(shù),等待奇跡的出現(xiàn)。游客真正能走進(jìn)一幕幕經(jīng)典的電影情節(jié)里,才會(huì)對(duì)那個(gè)充滿魔力的世界更加向往與期待。打通IP產(chǎn)業(yè)鏈:
如果說IP賦能為主題樂園注入了強(qiáng)大動(dòng)力,IP產(chǎn)業(yè)鏈的延伸則為主題樂園持續(xù)輸入動(dòng)能
。IP產(chǎn)業(yè)鏈可分為上游和下游
,上游是知識(shí)產(chǎn)權(quán),下游則包括各種形態(tài)的商品。從上游拓展至下游最典型的迪士尼樂園
迪士尼業(yè)務(wù)包括四大板塊:影視娛樂、媒體網(wǎng)絡(luò)
迪士尼多元化發(fā)展的方向和IP全鏈條開發(fā)的能力
打造IP絕非一朝一夕之事,成功的IP需要時(shí)間的積累
我國(guó)的主題樂園起步晚,創(chuàng)建IP更應(yīng)該用沉穩(wěn)的心態(tài)來對(duì)待
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