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      江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計:中國的主題樂園該如何發(fā)展

      江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計,

      熊孩子又放暑假了

      !主題樂園這個問題
      ,之前我們工作室出過一篇關(guān)于此問題的研究
      ,如下
      ,希望可以有所啟發(fā)江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計

      憑借設(shè)施配套完善江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計

      、適合人群范圍廣、玩樂性質(zhì)強等特征
      ,主題樂園在眾多休閑旅游產(chǎn)品中脫穎而出
      。不過
      ,近年來隨著國內(nèi)對游樂需求的消費升級,迪士尼樂園
      、環(huán)球影城等國際大牌主題樂園紛紛進軍中國
      ,國內(nèi)主題樂園良莠不齊的狀況下,市場競爭日益激烈
      ,取勝之道是什么呢

      TA有IP江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計,我有市場目前

      ,我國主題樂園市場規(guī)模已突破395億元
      ,游客接待量已超過2億人次。預計到2020年
      ,主題樂園零售額將達到120億美元
      ,日均游客數(shù)量將超過3.3億人次,我國將成為全球最大主題樂園市場

      別看今天的主題樂園如此大氣磅礴

      ,當初也是從簡單基礎(chǔ)的游樂園邁出第一步的。得益于改革開放帶來的經(jīng)濟發(fā)展
      ,我國主題樂園萌芽于20世紀80年代
      ,至今經(jīng)歷了四個發(fā)展階段江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計:

      從早期引進國外游樂設(shè)備的單一游樂園江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計

      ,到以技術(shù)為驅(qū)動的大型游樂綜合體
      ,再到以主題樂園為主的休閑旅游度假區(qū),國內(nèi)主題樂園僅僅用了三十多年
      ,就把市場做大做強
      。走到今天,橫沖直撞式地前行走不通了
      ,表面繁華之下
      ,內(nèi)部的矛盾和問題逐漸浮出水面。

      國內(nèi)主題樂園的收入主要包括三部分:門票

      、購物
      、衍生品。目前大量主題樂園過于依賴門票經(jīng)濟
      ,盈利模式普遍單一
      ,購物和衍生品消費占比有限。在高速發(fā)展階段
      ,我國主題樂園數(shù)量猛增
      ,一度超過2500家。但縱觀大大小小
      、形形色色的主題樂園
      ,70%卻處于虧損狀態(tài)
      ,20%僅僅維持運作,僅10%左右盈利

      問題的根源是什么

      ?如何才能打破這種尷尬的局面?

      反觀國外

      ,二次消費占比遠遠大于門票收入
      ,游客消費水平和重游率也遠高于國內(nèi)。國外主題樂園早已不再是單一的游樂場
      ,而是集動漫
      、影視、服裝
      、玩具于一體的泛文化娛樂產(chǎn)業(yè)巨擘

      那么國外的主題樂園為何能形成泛文化娛樂產(chǎn)業(yè)?其經(jīng)營模式和我國主題樂園有何區(qū)別

      現(xiàn)代主題樂園誕生于美國

      。20世紀50年代,迪士尼樂園在洛杉磯建成
      ,標志著世界上第一座現(xiàn)代主題樂園的誕生
      。此后半個多世紀里,迪士尼樂園成為主題樂園的代表和典型

      迪士尼樂園起步之初

      ,先以動畫IP米老鼠獲得巨大關(guān)注,此后不斷推出新的IP
      ,呈梯隊式推進
      ,集聚的IP群構(gòu)筑了迪士尼文化。通過開拓不同產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域
      ,打通產(chǎn)業(yè)鏈
      ,又實現(xiàn)多元化發(fā)展。迪士尼的發(fā)展模式為美國主題樂園的發(fā)展提供了絕佳范本
      ,環(huán)球影城
      、六旗娛樂等大型集團幾乎都是按照類似的路徑發(fā)展。

      有了強IP的支撐

      ,簡單粗暴異地復制似乎是一條絕佳的生財之道
      。但對IP擁有者來說,IP的核心價值在于經(jīng)營
      。因此大型主題樂園對于異地復制十分謹慎
      。截至目前,全球營業(yè)中的主題樂園中,迪士尼不過6家
      ,環(huán)球影城僅僅4家
      。當然,主題樂園的IP復制并非完全照搬照抄
      ,而是結(jié)合當?shù)氐奈幕攸c
      ,比如北京在建的環(huán)球影城主題樂園,據(jù)悉三分之一的視覺場景都將凸顯中國元素

      國外成熟的主題樂園

      ,不僅盈利模式多元,而且善于以IP制造亮點
      ,帶給游客獨一無二的體驗
      ,從而提高重游率。東京迪士尼的表現(xiàn)尤為亮眼
      。憑借精準的消費定位
      、極致的服務(wù)、創(chuàng)新的產(chǎn)品
      、沉浸的場景
      ,東京迪士尼已經(jīng)將自己打造成強大的核心IP和一種“信仰”式的文化,重游率超過90%
      ,在所有迪士尼樂園中高居榜首
      。2006年以來,游客在園內(nèi)平均停留時間達到8-9小時
      ,有效助推二次消費

      從世界年入園人次排名前十的主題樂園中,也不難看出超級IP的強大引流效應

      ,迪士尼旗下樂園占據(jù)八席
      ,而另外兩席則由環(huán)球影城收入囊中

      ▲ 主題娛樂協(xié)會(TEA)和艾奕康(AECOM)聯(lián)合發(fā)布數(shù)據(jù)

      相比之下

      ,我國主題樂園恰恰缺乏核心IP,導致同質(zhì)化嚴重
      ,最終盈利難
      、重游率低。當前
      ,主題樂園已進入娛樂IP時代
      ,發(fā)展趨勢早已從器械游樂型向具有IP內(nèi)容體驗消費的產(chǎn)品模式轉(zhuǎn)變。不少本土大型主題樂園已經(jīng)在探索IP化道路
      。例如華強方特主題樂園的“熊出沒”IP更是深入人心
      ;以動物園起家的長隆集團,則將動物元素IP運用到極致,最成功的莫過于“熊貓三寶”

      主題樂園要想獲得持續(xù)經(jīng)營

      ,核心競爭力不可或缺,但核心競爭力其實就是IP的制造
      、輸出和維護
      。隨著競爭加劇,一些因循守舊
      、小打小鬧的主題樂園則面臨被淘汰的危險

      選擇IP,價值至上(一)原創(chuàng)or引進

      原創(chuàng)IP:原創(chuàng)IP的打造是提升主題樂園核心競爭力的關(guān)鍵因素

      ,其優(yōu)勢是可以結(jié)合自身資源特點
      、特色文化、理念植入等自造IP
      ,既有利于文化輸出
      ,也有利于后續(xù)升級發(fā)展。但是原創(chuàng)IP需要投入大量的時間
      、資金
      ,以及技術(shù)上的支持。迪士尼
      、華強方特等主題樂園都是自主創(chuàng)建IP的典范

      復制IP:相比原創(chuàng)IP,引進IP可能是一條捷徑

      。引進的IP本身已有廣泛的受眾
      ,因此主題樂園更傾向于引進知名IP。比如英國的小豬佩奇
      、芬蘭憤怒的小鳥
      、日本的hello Kitty主題樂園,就是使用了紅遍全球的大IP角色

      (二)IP取材廣

      IP取材涉及領(lǐng)域廣泛

      ,包括但不限于影視、動畫
      、游戲
      、文學等領(lǐng)域。

      動畫IP:世界上第一個主題樂園IP就是來自動畫領(lǐng)域

      。動畫片生動有趣
      ,簡單魔性,可以迅速積累廣泛的受眾群體
      。位于倫敦的小豬佩奇主題樂園
      ,其IP就是來自于英國本土創(chuàng)造并風靡全球的兒童動畫片《小豬佩奇》
      ,得益于小豬佩奇這一“大IP”,主題樂園開業(yè)后迅速躥紅全球

      游戲IP:隨著電子產(chǎn)品的迭代升級

      ,游戲成為隨時隨地可消遣的娛樂之一,游戲粉絲更是無處不在
      ?div id="d48novz" class="flower left">
      ;鸨槿虻挠螒颉獞嵟男▲B,深受大小朋友們的喜愛
      。于是開發(fā)者順勢在芬蘭建了憤怒的小鳥主題樂園
      ,很快成為高人氣樂園。

      文學IP:文學聽起來沉悶無趣

      ,但只要做得好
      ,一樣可以成為主題樂園的爆款。英國的狄更斯主題樂園
      ,將大文豪狄更斯和他的小說植入樂園
      ,重現(xiàn)小說場景和人物角色。走進樂園
      ,如同穿越時空隧道回到19世紀的英國
      ,濃濃的維多利亞時期的社會氣息撲面而來,讓人難以忘懷

      影視IP:影視的力量不可小覷

      ,一部票房破紀錄的大片、一部頻上熱搜的電視劇
      ,都可以成為一個大IP
      。影視IP受眾面廣,傳播速度也快
      。環(huán)球影城旗下主題樂園就是以影視IP打造主題館
      ,依托電影場景做足體驗。

      (三)成功IP的共性

      大眾化是選擇的基礎(chǔ)

      。大眾化意味著廣泛的受眾群體
      ,選擇的IP文化影響力越強越好,可以迅速擴散主題樂園的知名度
      。價值度決定可持續(xù)性
      。內(nèi)容的可持續(xù)性,代表IP生命力的強大
      ,其根基在于文化和價值觀的厚度,塑造IP的正向價值和情感
      ,傳遞主流文化和價值
      。人格化觸發(fā)情感互動。具備顯著的人格化特征,IP具有親近度
      、辨識度
      ,才能觸動游客的情感,與游客產(chǎn)生深度互動

      不管IP來自哪個領(lǐng)域

      ,原創(chuàng)也好,引進也罷
      ,其最終目的都要通過具體呈現(xiàn)手法
      ,即實現(xiàn)體驗的轉(zhuǎn)化,吸引大量人流量
      ,延長游客在園內(nèi)的停留時間
      ,從而增加二次消費的可能性,獲取更大商業(yè)價值

      玩轉(zhuǎn)IP

      ,走向成功搞定IP內(nèi)容后,如何充分發(fā)揮IP的價值和競爭力
      ,做好主題樂園的IP驅(qū)動力和商業(yè)模式
      ,也是成功的關(guān)鍵因素。

      (一)主題樂園IP驅(qū)動形式

      單一IP驅(qū)動:主打一個IP

      ,該IP必須具有很高的知名度或價值
      。單一IP驅(qū)動的樂園,目標群體相對來說更為受限
      ,因此在建園之初
      ,最好對目標市場進行細分。比如小豬佩奇主題樂園
      ,定位清晰明了
      ,鎖定親子客群的兒童主題樂園。

      復合IP驅(qū)動:主題樂園擁有多個IP

      ,IP的聚合效應產(chǎn)生1+1>2的效果
      ,迅速擴大影響力。復合IP有利于打造多種組合的游樂業(yè)態(tài)
      ,豐富娛樂項目
      ,豐富游客的體驗。

      IP本身作為一種文化產(chǎn)品

      ,和其他產(chǎn)品一樣
      ,存在生命周期。隨著市場競爭加劇
      ,IP生命周期可能會逐步縮短
      ,主題樂園需要持續(xù)推進IP的更迭創(chuàng)新
      ,不斷輸入新的IP內(nèi)容,創(chuàng)造新的亮點

      以迪士尼的公主IP為例

      ,在半個多世紀里,創(chuàng)造了超過10部公主系列動畫電影
      ,每個公主角色為一個獨立IP
      ,被植入到主題樂園中。誕生于不同時期的公主
      ,被賦予了不同的時代內(nèi)涵
      ,永不過時。在全球范圍網(wǎng)羅了一代又一代懷著“公主夢”的粉絲
      ,為迪士尼商業(yè)帝國帶來巨大的收益

      (二)深掘IP的商業(yè)價值

      IP的價值不等于IP的使用價值,主題樂園必須將IP賦能

      ,轉(zhuǎn)化成品牌
      ,讓消費者愿意消費,才能形成使用價值和商業(yè)價值

      IP要轉(zhuǎn)化成游樂模式:

      主題樂園先有主題

      ,后有樂園,但核心還是玩
      ,好玩兒才有吸引力
      。內(nèi)容為王的休閑旅游時代,IP的內(nèi)容必須要轉(zhuǎn)化成游樂模式
      ,把耳熟能詳?shù)腎P和各種游樂業(yè)態(tài)相結(jié)合
      ,將其運用到建筑、設(shè)施
      、服務(wù)
      、景觀、演藝甚至游客的裝束上
      ,帶給游客獨一無二的深度體驗
      ,用差異醫(yī)治游客的“審美疲勞”,形成競爭優(yōu)勢

      “場景化+科技”

      ,講好故事:

      IP賦能,其實也是一個故事創(chuàng)作的過程

      ,要讓故事場景化
      、可參與、吸引人
      。將IP的形象和背景故事融入各項游玩體驗
      ,主題商品和餐飲等
      ,打造高參與
      、強體驗的場景
      ,形成獨特的品牌形象,讓游客產(chǎn)生認同感
      。故事可以很簡單
      ,但卻成為游客體驗不可分割的一部分。同時
      ,科技的進步
      ,使IP加科技的體驗成為具有突破性的游樂方式,借助高科技手段打造更具真實感的場景情節(jié)

      比如

      ,哈利波特主題樂園,營造的是游客和哈利波特一起去探索魔法世界的場景
      。游客可以體驗騎著魔法掃把比賽的刺激
      ,飛越霍格沃茲城堡上空的驚險,也可以購買一根屬于自己的魔法杖
      ,在園內(nèi)設(shè)計好的地點
      ,通過特定動作來激活法術(shù),等待奇跡的出現(xiàn)
      。游客真正能走進一幕幕經(jīng)典的電影情節(jié)里
      ,才會對那個充滿魔力的世界更加向往與期待。

      打通IP產(chǎn)業(yè)鏈:

      如果說IP賦能為主題樂園注入了強大動力

      ,IP產(chǎn)業(yè)鏈的延伸則為主題樂園持續(xù)輸入動能

      IP產(chǎn)業(yè)鏈可分為上游和下游,上游是知識產(chǎn)權(quán)

      ,下游則包括各種形態(tài)的商品
      。從上游拓展至下游,以IP創(chuàng)作為源頭
      ,持續(xù)推廣創(chuàng)新
      ,不斷向渠道端和消費端發(fā)力,電影
      、游戲
      、主題樂園、文創(chuàng)產(chǎn)品
      、教育
      、社交媒體等不同領(lǐng)域的衍生業(yè)務(wù)相互配合、有序開發(fā)
      ,強勢打造IP商業(yè)帝國

      最典型的迪士尼樂園

      ,它幾乎把產(chǎn)業(yè)鏈完美打通,構(gòu)建無邊界的產(chǎn)業(yè)邏輯
      。產(chǎn)業(yè)鏈的擴大加速釋放IP影響力
      ,主題樂園則強化了消費者與IP的連接,是IP價值的集中變現(xiàn)
      。迪士尼樂園近年來收入貢獻不斷提升
      ,在集團業(yè)務(wù)總收入的占比已超過30%。

      迪士尼業(yè)務(wù)包括四大板塊:影視娛樂

      、媒體網(wǎng)絡(luò)
      、主題樂園和度假村、消費品與互動媒體
      。迪士尼樂園成立之初
      ,以影視娛樂為“火車頭”的商業(yè)模式完整布局、環(huán)環(huán)相扣
      。首先通過打造高成本的動畫及電影
      ,風靡全球,票房成為第一輪收入
      ;緊接著將電影拷貝銷售
      ,獲得第二輪收入;與此同時
      ,在全球的線下主題樂園里增加新的電影IP促成線下消費
      ,獲得第三輪收入;最后
      ,通過IP衍生品如服飾
      、文具等產(chǎn)品獲得第四輪收入。

      迪士尼多元化發(fā)展的方向和IP全鏈條開發(fā)的能力

      ,豐富了IP儲備
      ,持續(xù)為主題樂園輸入新鮮的IP血液,是迪士尼樂園始終能屹立于行業(yè)之巔的真正法寶

      打造IP絕非一朝一夕之事

      ,成功的IP需要時間的積累。迪士尼從拍一部風靡的電影
      、建一個文化休閑園區(qū)起步
      ,經(jīng)過半個多世紀的積累,終于形成獨特而強大的品牌

      我國的主題樂園起步晚

      ,創(chuàng)建IP更應該用沉穩(wěn)的心態(tài)來對待,IP不是一句口號,更不是一個噱頭 ,怎么規(guī)劃最方便的路線呢" /> 江西游樂園設(shè)備規(guī)劃設(shè)計:想去南昌市摩天輪和南昌軍事主題公園,怎么規(guī)劃最方便的路線呢
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